Thunderstore

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Thunderstore是一个专注于游戏MOD模组发布、管理与分发的综合性平台,它不仅是一个模组存储库,更结合了模组安装器与依赖关系管理工具,为玩家提供了从搜索、下载、安装到更新的全流程一体化体验。与其他模组平台相比,它更注重“开箱即用”的简洁性,力图降低玩家使用模组的门槛,并且为模组开发者提供简洁高效的上传流程。

目前,Thunderstore 支持包括《Valheim》、《Risk of Rain 2》、《Lethal Company》、《Dyson Sphere Program》等在内的多个流行游戏,尤其在独立游戏和社区驱动游戏中拥有较高的活跃度。其主要用户包括希望通过模组扩展游戏内容的普通玩家、通过定制配置优化游戏体验的进阶玩家,以及希望发布和维护模组作品的开发者。无论是对技术不懂的新手用户,还是需要管理多个模组版本的核心玩家,Thunderstore 都提供了明确而直观的使用路径。

产品形态:Web平台 + 客户端组合

Thunderstore 的产品分为两个主要部分:

  • Web 平台(https://thunderstore.io/) 主要用于模组浏览、搜索、介绍页面阅读、模组之间的依赖关系展示、开发者发布模组等操作。该平台采用简洁的 UI 设计,分类清晰,用户可以根据游戏选择相应模块,并进一步按功能、热度、更新时间等维度筛选模组。
  • 模组管理器(Mod Manager) Thunderstore 提供了两种主要的客户端工具:官方推荐的 Mod Manager(基于 Overwolf 平台)与独立的 r2modman。二者都支持一键安装模组、管理配置文件、处理依赖关系、保存和切换模组组合方案等功能。相较于传统的手动安装方式,这种方式几乎不需要用户关心文件路径或依赖结构,大大提升了使用效率。

这种“网页 + 客户端”双端结合的模式,使得 Thunderstore 能够兼顾信息展示的广度与操作执行的深度,是其区别于传统模组分享网站的一个重要特征。

用户群体与使用场景分析

Thunderstore 所面向的用户群体非常广泛,可以概括为以下几类:

用户类型 特征 主要使用需求
普通玩家 没有编程经验,偶尔尝试模组 希望一键安装,快速体验热门模组
重度玩家 对游戏玩法有深度探索,使用多个模组 需要批量安装/管理、备份配置、解决模组冲突
开发者 熟悉编程/Mod制作,制作并发布模组 需要方便上传、版本控制和展示自己的模组
内容创作者 视频/直播制作者 借助模组丰富内容,吸引观众注意力

对于玩家而言,Thunderstore 的最大优势在于其降低了“玩模组”的技术门槛。以往许多模组网站只提供下载链接,玩家需要手动将文件解压至游戏特定目录,并根据 README 文件进行设置,过程中容易出错。而在 Thunderstore 上,玩家只需几次点击即可完成整个安装流程,并且不会影响原版游戏文件,所有操作都在隔离的配置环境中进行,既安全又方便。

对于模组开发者而言,Thunderstore 提供了明确的打包规范与上传接口,支持依赖版本控制,方便开发者持续维护和更新模组。此外,模组页面会自动提取描述、截图、依赖库信息、版本日志等内容,为开发者节省了大量重复劳动,也提升了模组的曝光度。

Thunderstore 与玩家体验的连接方式

一个显著的用户体验提升体现在配置管理功能上。Thunderstore 支持用户创建多个模组“配置文件(Profiles)”,用户可以根据不同玩法场景(如生存模式、多人合作、极限挑战等)保存多套模组组合方案,在不同场景间自由切换。举例来说:

  • 玩家A建立了一个“建造专用”配置,使用了多个简化建造流程的工具类模组;
  • 玩家B建立了一个“极限生存”配置,启用了多个增强怪物强度和资源稀缺性的模组。

通过这种方式,Thunderstore 实质上在帮助用户构建一个“可重用的模组体验生态”,而不再仅仅是“下载模组的网站”。

发展历程

起源:从社区工具到专业平台

Thunderstore 最初并非大型团队运营的商业项目,而是由模组开发者和社区爱好者自发组织起来的项目。它的第一个正式上线的游戏支持项目是《Risk of Rain 2》(简称 RoR2),这款游戏拥有庞大的玩家社群和活跃的模组开发圈,却缺乏一个统一的模组管理机制。

在 RoR2 的玩家中,有两个突出的问题长期困扰用户:

  • 模组手动安装过程复杂,容易出错;
  • 不同模组之间存在依赖关系,但缺乏自动化解决方案。

为了应对这一问题,部分开发者基于 .NET 技术开发了名为 r2modman 的模组管理器,并搭建了初步版本的 Thunderstore 网站作为模组分发后端。这一组合迅速获得社区认可,Thunderstore 也因此逐渐从“RoR2 专用模组工具”演化为“多游戏支持平台”。

关键发展阶段一览

以下是 Thunderstore 平台发展过程中的若干关键节点和标志性事件:

时间节点 事件 影响
2019年中 支持《Risk of Rain 2》模组上传及自动依赖管理 Thunderstore 雏形出现,初步建立技术标准
2020年初 发布独立模组管理器 r2modman 提供图形化安装路径,优化用户体验
2020年下半年 支持《Dyson Sphere Program》 跨游戏支持起步,平台逐步通用化
2021年 与 Overwolf 合作推出 Thunderstore Mod Manager(TMM) 获得资源与曝光支持,覆盖更多游戏用户
2022年 支持《Valheim》与《BONEWORKS》 用户规模扩大,模组上传数量激增
2023年 网站重构,引入账户系统、依赖图展示、模组评分等功能 平台从“仓库”向“内容平台”转变
2024年 成为《Lethal Company》模组首选发布平台 在热门游戏模组生态中占据主导地位

 

与 Overwolf 的合作转折点

Thunderstore 在 2021 年与 Overwolf 的合作被视为其迈向“专业化”的重要转折点。Overwolf 是一家专注于游戏内扩展工具生态的公司,旗下拥有 CurseForge 等成熟平台,拥有丰富的分发与推广经验。

通过合作,Thunderstore 推出了新的官方客户端:**Thunderstore Mod Manager (TMM)**。相比 r2modman,TMM 在安装流程、界面体验和跨平台兼容性上做了更多优化,并利用 Overwolf 的分发网络将其推广至更广泛的玩家群体。这一合作不仅提升了 Thunderstore 的品牌影响力,也为其提供了服务器资源支持和部分商业化路径的探索。

模组开发者生态的成熟

随着平台的发展,Thunderstore 吸引了大量独立开发者入驻。一部分开发者是从 GitHub、Reddit 等渠道转移而来,希望通过更友好的上传流程和更高的用户曝光度来分发自己的作品。Thunderstore 在这个过程中不断迭代其模组上传接口、元数据结构和文档说明,逐步建立了一套支持持续集成(CI)、多版本共存和自动依赖判断的模组维护机制。

这种机制使得模组的生命周期得以延长,同时减少了玩家在使用过程中的冲突与出错概率,反过来也促进了模组数量与质量的提升。到了 2024 年,Thunderstore 的热门游戏板块下,许多模组都已达到上百次版本迭代,形成了与原版内容深度互动的生态系统。

从单一平台到开放生态

Thunderstore 不止一次公开表示,它并不寻求成为封闭平台,而是希望构建一种更开放、更灵活的模组生态。在过去几年里,它陆续开放了 API 接口,允许第三方开发者编写自己的模组管理工具、配置同步插件、甚至独立的浏览器扩展等。这种开放性降低了生态创新的门槛,也推动了更多实用工具的产生。

此外,Thunderstore 没有采用强制登录或订阅付费模式,其所有基础功能均向普通用户开放,真正做到了“以用户为中心”的服务思路。

当前规模与影响力

截止到 2025 年初,Thunderstore 平台已支持超过 30 款游戏,拥有超过 5 万个模组项目和数百万级别的下载量。尤其是在某些 Steam 热门独立游戏中,Thunderstore 已成为默认模组分发渠道,其影响力正从“爱好者工具”向“游戏生态组件”转变。

社区中也开始出现围绕 Thunderstore 的二次开发项目、数据可视化工具、模组评测频道等周边内容,进一步强化了它在玩家与开发者之间的连接纽带作用。

平台功能与技术架构

模组管理功能详解

Thunderstore 的模组管理功能主要通过两种工具实现:Thunderstore Mod Manager(以下简称 TMM)和 r2modman。这两款客户端工具功能大致相同,核心目的是降低玩家使用模组的技术门槛,让“安装模组”变得像“安装 App”一样简单直观。

以下是 Thunderstore 管理器支持的关键功能模块:

模组浏览与搜索

  • 支持按游戏筛选模组库,平台首页已按支持的游戏进行分类;
  • 模组可按热度、更新时间、下载量等维度排序;
  • 支持关键字搜索,搜索结果中清晰显示模组简介、依赖关系、作者信息等。

此设计可以帮助用户快速找到符合自己游戏需求的模组,并避免下载到已过时或存在冲突的内容。

一键安装与自动依赖解析

  • 玩家只需点击“安装”按钮,即可自动完成模组下载、解压、目录配置等操作;
  • 若该模组依赖其他模组或底层框架(如 BepInEx),程序会自动识别并提示安装;
  • 支持并行安装多个模组,自动检查版本兼容性。

这种机制极大地降低了模组冲突与启动错误的发生概率,同时也方便新手用户快速上手。

模组启用/禁用管理

在 TMM 或 r2modman 中,所有已安装模组都会显示在可视化界面,用户可以根据需要启用或禁用模组,而不必卸载或手动移动文件。其作用主要体现在:

  • 可快速切换模组组合(例如在多人联机与单人冒险之间使用不同模组);
  • 在遇到游戏崩溃或模组冲突时,可以快速排查问题模组并隔离测试;
  • 所有变更都不会影响游戏原始文件,保留游戏纯净版本。

配置文件(Profiles)管理系统

配置文件是 Thunderstore 平台的一项核心功能,它允许玩家保存多个模组组合和设置方案,切换时只需一键操作,非常适合重度玩家和内容创作者。

常见使用场景包括:

场景 配置用途
日常游戏 启用少量功能型模组,提升游戏体验
创作/拍摄 加载视觉增强或内容拓展模组,便于截图与录制
挑战模式 启用高难度/敌人增强模组,进行极限生存测试
联机模式 统一模组配置,确保多人游戏一致性

此外,配置文件还支持导入导出,可以将完整模组组合打包分享给他人,从而提升社区分享效率。

模组更新提示与版本控制

  • Thunderstore 客户端每次启动时会自动检查所有模组是否有新版本;
  • 若发现更新,用户可选择逐个或全部升级,并查看更新内容日志;
  • 支持保留旧版本并切换使用,适合依赖特定模组版本的场景。

这种版本管理功能为玩家提供了稳定性保障,也为模组开发者提供了灵活发布策略。


模组开发者功能与工具支持

除了服务玩家端,Thunderstore 同样为模组开发者提供了完善的内容管理工具,降低发布门槛并优化维护流程。

上传流程简明、版本控制清晰

开发者可以通过网站页面或命令行工具将模组上传到 Thunderstore,平台会引导其填写模组名、版本号、支持游戏版本、依赖项等基础信息。上传后,系统会自动为模组生成独立页面,并根据语义化版本(Semantic Versioning)进行版本归类管理。

一个标准的模组上传包应包括:

  • 模组主文件(DLL或数据文件);
  • manifest.json 元信息文件;
  • 图标、截图、README文件;
  • 可选的依赖描述与兼容性说明。

Thunderstore 还支持通过 GitHub Action 自动上传版本,也支持打包上传多个模组依赖项。

支持框架与插件库引用

模组开发通常需要依赖基础框架,如:

名称 功能
BepInEx 最常用的游戏注入框架,支持日志、配置、Hook 等基础功能
R2API 为 RoR2 开发的 API 集合,包含角色管理、技能注册、UI 替换等模块
UnityExplorer 用于调试和逆向分析 Unity 游戏结构

Thunderstore 平台允许模组声明对上述框架的依赖,客户端在安装时自动提示用户补全依赖,提升开发者便利性。

支持的游戏与模组生态

Thunderstore 能快速扩张其用户规模,除了技术架构完善、操作体验优秀,更关键的因素在于其“多游戏支持”的战略方向和对模组内容生态的重视。相比某些仅服务于单一游戏的模组平台,Thunderstore 从一开始就采用可扩展的内容结构与上传流程,使其能够灵活地接入多个游戏社区,逐步构建起一套“以游戏为中心,模组为节点”的生态网络。

平台已支持的主要游戏

截至 2025 年中,Thunderstore 已支持超过 30 款游戏,涵盖了生存建造类、第一人称射击类、策略模拟类等多个热门类别。以下是平台上活跃度最高、模组数量最多的几款游戏及其模组生态特征:

游戏名称 类型 模组特色 社区活跃度
Valheim 生存建造 基础系统扩展、建造优化、画质增强 非常活跃
Risk of Rain 2 第三人称射击Roguelike 角色/敌人/道具扩展、技能系统重构 极其活跃
Lethal Company 多人合作 地图修改、语音拓展、难度调整 高活跃度,新兴模组爆发期
Dyson Sphere Program 太空建造模拟 物流系统扩展、界面优化、AI自动化 中度活跃,偏技术流
BONEWORKS 物理交互FPS 自定义武器、地图、动作逻辑 社群深度定制化
Timberborn 河道模拟建设 UI美化、效率统计、物理系统调试 中度活跃
TABS(Totally Accurate Battle Simulator) 沙盒对战 单位模组、战役脚本、机制重构 创作导向,内容多样

不同游戏在 Thunderstore 上的模组数量与内容类型虽有所差异,但整体上已逐步形成内容生态体系。尤其是《Valheim》和《Risk of Rain 2》,模组数量均已突破数千,覆盖了从基础功能到完整玩法重构的多个层级。

模组内容类型分析

Thunderstore 上的模组不再局限于“修改几个数值”这种浅层级 hack,而是随着社区成熟而逐渐拓展出完整的内容开发分层结构。根据平台的模组分类与实际观察,可以将模组内容大致划分为以下几个主要类型:

功能增强类(Quality of Life)

这类模组不改变游戏本体的玩法机制,而是针对原版游戏的操作逻辑、信息提示或使用体验进行优化。例如:

  • 自动拾取与分类系统
  • 快捷建造热键支持
  • 增强小地图、导航箭头、资源提示
  • UI 信息整合(如血条、技能冷却计时)

这类模组安装量通常较高,尤其适合新玩家或轻度玩家作为“入门补丁”。

视觉美化类

主要对游戏画面、角色建模、天气系统或UI界面进行美化。常见包括:

  • 光影增强包(例如 HDRP 强化)
  • 自定义角色外观(皮肤、装备外形替换)
  • 界面皮肤替换
  • 模糊、抗锯齿、色彩滤镜优化

该类模组对游戏性能有一定要求,适合视觉党用户和内容创作者使用。

新内容拓展类(扩展玩法)

这类模组往往是平台上最具创作价值和使用黏性的模块,目标是为游戏注入新的角色、敌人、任务、地图、建筑甚至玩法逻辑。以《Risk of Rain 2》为例,许多经典模组如下:

  • 新角色与技能:如 Paladin、Enforcer
  • 关卡扩展:自定义地图与 Boss 房间
  • 武器与道具库拓展
  • 战斗机制再设计:如双跳机制、伤害平衡、协同战斗逻辑

在一些游戏中,这类模组甚至与原版游戏形成了“平行版本”的关系。

自动化/调试类

这类模组更偏向技术用户,目标是通过代码或自动化工具实现数据记录、AI控制或开发测试。例如:

  • 自动采集与建造路径优化(如在 DSP 中的蓝图系统)
  • 数据统计分析模块(如每回合资源消耗分析)
  • 实时调试控制台、地图穿越、变量修改功能

虽然受众较小,但在提升游戏深度体验上作用显著。

翻译与本地化类

Thunderstore 的很多模组支持多语言本地化,部分开发者主动上传语言包模组,常见语种包括中文、德语、法语等。也有由社区翻译爱好者制作的独立语言扩展包。这类模组提升了模组对非英语用户的亲和度。


模组生态的形成与演化机制

模组生态的可持续发展取决于三个要素的互动:开发者活跃度、用户反馈机制、平台激励支持。Thunderstore 在这三方面做了系统性设计:

开发者活跃度与再发布率高

平台提供了灵活的模组版本控制、自动依赖管理、更新日志展示等功能,极大简化了维护成本。许多热门模组持续维护超过两年,版本超过50次更新。例如,RoR2 中的“ShareSuite”模组,几乎每月更新一次,适应游戏版本更新节奏。

用户评价与讨论机制

虽然 Thunderstore 本体暂未设立评论区,但多数模组作者会在页面中嵌入 Discord 或 GitHub 链接,用户可以通过这些渠道反馈问题或提出建议。部分模组通过点赞、收藏、下载次数等指标衡量受欢迎程度,也形成了良性的内容优胜劣汰机制。

社区支持与内容协作

一些大型模组并非由个人独立开发,而是多人协作完成。例如在 Valheim 社区,有多个模组团队采用 GitHub 协作开发,在 Thunderstore 平台同步更新,并结合 Wiki、教程站点、YouTube 教学等多平台传播。


游戏与模组的“耦合度”分析

值得注意的是,并非所有游戏都适合发展模组生态。Thunderstore 支持游戏的选择往往遵循两个前提:

  • 游戏必须结构开放或可注入,通常基于 Unity 或 Unreal;
  • 游戏有稳定社区基础和玩家二次创作意愿。

因此,平台上的游戏大多具备如下特点:

特征 描述
可本地修改资源结构 游戏文件未加密,支持 DLL 注入或资源替换
玩家主导内容需求强 原版内容重复度高,玩家有扩展欲望
官方不干预模组行为 不封禁或阻止使用第三方内容
存在联机需求但非强验证 联机模式下允许客户端自行加载模组

这使得 Thunderstore 与 Steam 社区模组系统互补而非冲突,尤其在《Lethal Company》这类未提供官方模组系统的游戏中,其价值尤为明显。

模组开发与发布流程

Thunderstore 作为一个开放且高度组织化的模组平台,不仅关注玩家端的体验,也极大程度上优化了模组开发者的工作流程。从项目搭建到最终发布,每一步都提供了明确规范与工具支持,最大程度地降低了开发者的入门门槛,提高了内容更新与维护效率。


开发前准备:工具链与框架环境

Thunderstore 并不直接限制模组开发所用语言和结构,但主流游戏(特别是基于 Unity 引擎的游戏)普遍依赖 C# 语言进行 DLL 注入或脚本编写。因此,以下工具和框架在多数游戏模组开发中都被广泛采用:

常用开发工具:

工具/软件 用途
Visual Studio / JetBrains Rider 编写 C# 代码、管理项目依赖
dnSpy / ILSpy 反编译游戏程序集,理解函数逻辑
Unity Explorer 实时查看游戏对象结构,调试运行时数据
Git + GitHub 管理版本控制、多人协作开发
Notepad++ / VS Code 编辑配置文件,如 JSON、YAML 等

基础框架推荐:

  • BepInEx:最常用的通用插件注入框架,适用于 Unity 系列游戏。其支持日志输出、配置文件管理、自动注入等功能,是 Thunderstore 上几乎所有模组的核心依赖。
  • R2API:专为《Risk of Rain 2》设计的 API 集合,后续也被移植到其他游戏中,涵盖角色管理、物品注册、UI 扩展等模块。
  • MonoMod:高级 IL 重写框架,适用于对原始游戏代码深度改造的高级模组。

模组结构标准与打包格式

为了确保模组在平台上可以正确显示、被客户端正确识别与安装,Thunderstore 要求开发者在上传模组时必须遵循一定的结构规范。

标准模组目录结构:

MyAwesomeMod/
│
├── icon.png                   # 模组图标
├── README.md                  # 说明文档(可选)
├── manifest.json              # 元信息配置文件(必需)
├── CHANGELOG.md               # 版本更新说明(可选)
└── plugins/
    └── MyAwesomeMod.dll       # 模组主代码文件

manifest.json 关键字段说明:

{
  "name": "MyAwesomeMod",
  "version_number": "1.2.0",
  "website_url": "https://github.com/username/MyAwesomeMod",
  "description": "一个自定义模组,支持自动拾取和增强界面。",
  "dependencies": [
    "BepInEx-BepInExPack-5.4.21",
    "R2API-Core-3.0.0"
  ]
}

该文件是 Thunderstore 平台识别模组的核心,其字段将自动解析为模组详情页中的信息,直接影响可见性和用户理解。


模组上传流程

Thunderstore 提供多种模组上传方式,开发者可以根据个人习惯选择 GUI 上传或命令行工具上传。以下是以手动上传为例的完整流程:

步骤一:创建开发者账户

  • 访问 https://thunderstore.io
  • 点击右上角登录,可选择 Discord、GitHub 等第三方账户认证;
  • 登录后访问用户面板,点击“Create a package”进入模组上传流程。

步骤二:上传模组压缩包

  • 使用 ZIP 格式将模组根目录打包,确保 manifest.json 在根目录中;
  • 上传页面中选择游戏类型、填写模组名、版本号、简要描述、可选标签(如“UI”、“Cheats”、“Multiplayer”);
  • 上传成功后,系统将自动校验 manifest 结构、依赖是否正确、是否重复版本号等。

步骤三:版本发布与维护

上传成功的模组将生成唯一的模组页面地址,开发者可以:

  • 查看下载数据、受欢迎程度;
  • 上传新版本(要求 version_number 升级);
  • 编辑模组说明、补充图文教程;
  • 使用 API 或 CLI 工具(如 Thunderstore CLI 或 GitHub Action)进行自动化发布。

依赖管理与版本兼容机制

Thunderstore 允许模组之间声明依赖,并通过 manifest.json 文件自动化管理。每个依赖必须指定模组名称、作者名称与最低版本号。客户端安装时将自动完成以下操作:

  • 下载缺失依赖;
  • 提示依赖版本过低或不兼容;
  • 如果某模组已存在相同依赖,将进行合并判断,避免重复下载。

例如,以下依赖声明:

"dependencies": [
  "BepInEx-BepInExPack-5.4.21",
  "RiskofThunder-R2API_Core-3.0.0"
]

将促使客户端自动拉取这两个组件的匹配版本,并提示是否与当前已安装的其他模组冲突。

版本控制注意事项:

  • 每次发布新版本都必须更改 version_number 字段;
  • 若模组有重大变更,建议更新说明日志(CHANGELOG);
  • 用户端可选择是否升级,平台不会强制推送更新;
  • 旧版本仍保留备份,便于回滚或兼容需求。

自动化部署:GitHub Action 实践

为提高发布效率,许多开发者将模组上传流程集成进 GitHub CI/CD 系统。Thunderstore CLI 支持如下功能:

  • 自动打包指定目录;
  • 读取 manifest.json 生成上传元信息;
  • 推送至平台并返回发布链接。

这使得每次 GitHub 项目打 tag 都可以自动完成一次模组发布,大大减少人工操作,保证版本一致性和上线速度。


常见开发问题与解决思路

问题 原因 建议解决方式
模组加载失败 依赖缺失、manifest错误 检查依赖名称拼写与版本号
模组未生效 插件未注入成功 检查是否放在 plugins/ 目录下
上传被拒绝 version_number 重复 修改 manifest 中版本号字段
模组冲突崩溃 使用了同一 Hook 点 检查是否有冲突模组,尝试禁用后测试
描述信息乱码 文件编码问题 保证文件使用 UTF-8 编码上传

Thunderstore 官方 Discord 频道和 GitHub issue 区也为开发者提供了活跃的技术支持和问题交流场所,许多问题都可以通过搜索或提问快速解决。

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