Thunderstore是一个专注于游戏MOD模组发布、管理与分发的综合性平台,它不仅是一个模组存储库,更结合了模组安装器与依赖关系管理工具,为玩家提供了从搜索、下载、安装到更新的全流程一体化体验。与其他模组平台相比,它更注重“开箱即用”的简洁性,力图降低玩家使用模组的门槛,并且为模组开发者提供简洁高效的上传流程。
目前,Thunderstore 支持包括《Valheim》、《Risk of Rain 2》、《Lethal Company》、《Dyson Sphere Program》等在内的多个流行游戏,尤其在独立游戏和社区驱动游戏中拥有较高的活跃度。其主要用户包括希望通过模组扩展游戏内容的普通玩家、通过定制配置优化游戏体验的进阶玩家,以及希望发布和维护模组作品的开发者。无论是对技术不懂的新手用户,还是需要管理多个模组版本的核心玩家,Thunderstore 都提供了明确而直观的使用路径。
产品形态:Web平台 + 客户端组合
Thunderstore 的产品分为两个主要部分:
- Web 平台(https://thunderstore.io/) 主要用于模组浏览、搜索、介绍页面阅读、模组之间的依赖关系展示、开发者发布模组等操作。该平台采用简洁的 UI 设计,分类清晰,用户可以根据游戏选择相应模块,并进一步按功能、热度、更新时间等维度筛选模组。
- 模组管理器(Mod Manager) Thunderstore 提供了两种主要的客户端工具:官方推荐的 Mod Manager(基于 Overwolf 平台)与独立的 r2modman。二者都支持一键安装模组、管理配置文件、处理依赖关系、保存和切换模组组合方案等功能。相较于传统的手动安装方式,这种方式几乎不需要用户关心文件路径或依赖结构,大大提升了使用效率。
这种“网页 + 客户端”双端结合的模式,使得 Thunderstore 能够兼顾信息展示的广度与操作执行的深度,是其区别于传统模组分享网站的一个重要特征。
用户群体与使用场景分析
Thunderstore 所面向的用户群体非常广泛,可以概括为以下几类:
用户类型 | 特征 | 主要使用需求 |
---|---|---|
普通玩家 | 没有编程经验,偶尔尝试模组 | 希望一键安装,快速体验热门模组 |
重度玩家 | 对游戏玩法有深度探索,使用多个模组 | 需要批量安装/管理、备份配置、解决模组冲突 |
开发者 | 熟悉编程/Mod制作,制作并发布模组 | 需要方便上传、版本控制和展示自己的模组 |
内容创作者 | 视频/直播制作者 | 借助模组丰富内容,吸引观众注意力 |
对于玩家而言,Thunderstore 的最大优势在于其降低了“玩模组”的技术门槛。以往许多模组网站只提供下载链接,玩家需要手动将文件解压至游戏特定目录,并根据 README 文件进行设置,过程中容易出错。而在 Thunderstore 上,玩家只需几次点击即可完成整个安装流程,并且不会影响原版游戏文件,所有操作都在隔离的配置环境中进行,既安全又方便。
对于模组开发者而言,Thunderstore 提供了明确的打包规范与上传接口,支持依赖版本控制,方便开发者持续维护和更新模组。此外,模组页面会自动提取描述、截图、依赖库信息、版本日志等内容,为开发者节省了大量重复劳动,也提升了模组的曝光度。
Thunderstore 与玩家体验的连接方式
一个显著的用户体验提升体现在配置管理功能上。Thunderstore 支持用户创建多个模组“配置文件(Profiles)”,用户可以根据不同玩法场景(如生存模式、多人合作、极限挑战等)保存多套模组组合方案,在不同场景间自由切换。举例来说:
- 玩家A建立了一个“建造专用”配置,使用了多个简化建造流程的工具类模组;
- 玩家B建立了一个“极限生存”配置,启用了多个增强怪物强度和资源稀缺性的模组。
通过这种方式,Thunderstore 实质上在帮助用户构建一个“可重用的模组体验生态”,而不再仅仅是“下载模组的网站”。
发展历程
起源:从社区工具到专业平台
Thunderstore 最初并非大型团队运营的商业项目,而是由模组开发者和社区爱好者自发组织起来的项目。它的第一个正式上线的游戏支持项目是《Risk of Rain 2》(简称 RoR2),这款游戏拥有庞大的玩家社群和活跃的模组开发圈,却缺乏一个统一的模组管理机制。
在 RoR2 的玩家中,有两个突出的问题长期困扰用户:
- 模组手动安装过程复杂,容易出错;
- 不同模组之间存在依赖关系,但缺乏自动化解决方案。
为了应对这一问题,部分开发者基于 .NET 技术开发了名为 r2modman
的模组管理器,并搭建了初步版本的 Thunderstore 网站作为模组分发后端。这一组合迅速获得社区认可,Thunderstore 也因此逐渐从“RoR2 专用模组工具”演化为“多游戏支持平台”。
关键发展阶段一览
以下是 Thunderstore 平台发展过程中的若干关键节点和标志性事件:
时间节点 | 事件 | 影响 |
---|---|---|
2019年中 | 支持《Risk of Rain 2》模组上传及自动依赖管理 | Thunderstore 雏形出现,初步建立技术标准 |
2020年初 | 发布独立模组管理器 r2modman |
提供图形化安装路径,优化用户体验 |
2020年下半年 | 支持《Dyson Sphere Program》 | 跨游戏支持起步,平台逐步通用化 |
2021年 | 与 Overwolf 合作推出 Thunderstore Mod Manager(TMM) | 获得资源与曝光支持,覆盖更多游戏用户 |
2022年 | 支持《Valheim》与《BONEWORKS》 | 用户规模扩大,模组上传数量激增 |
2023年 | 网站重构,引入账户系统、依赖图展示、模组评分等功能 | 平台从“仓库”向“内容平台”转变 |
2024年 | 成为《Lethal Company》模组首选发布平台 | 在热门游戏模组生态中占据主导地位 |
与 Overwolf 的合作转折点
Thunderstore 在 2021 年与 Overwolf 的合作被视为其迈向“专业化”的重要转折点。Overwolf 是一家专注于游戏内扩展工具生态的公司,旗下拥有 CurseForge 等成熟平台,拥有丰富的分发与推广经验。
通过合作,Thunderstore 推出了新的官方客户端:**Thunderstore Mod Manager (TMM)**。相比 r2modman,TMM 在安装流程、界面体验和跨平台兼容性上做了更多优化,并利用 Overwolf 的分发网络将其推广至更广泛的玩家群体。这一合作不仅提升了 Thunderstore 的品牌影响力,也为其提供了服务器资源支持和部分商业化路径的探索。
模组开发者生态的成熟
随着平台的发展,Thunderstore 吸引了大量独立开发者入驻。一部分开发者是从 GitHub、Reddit 等渠道转移而来,希望通过更友好的上传流程和更高的用户曝光度来分发自己的作品。Thunderstore 在这个过程中不断迭代其模组上传接口、元数据结构和文档说明,逐步建立了一套支持持续集成(CI)、多版本共存和自动依赖判断的模组维护机制。
这种机制使得模组的生命周期得以延长,同时减少了玩家在使用过程中的冲突与出错概率,反过来也促进了模组数量与质量的提升。到了 2024 年,Thunderstore 的热门游戏板块下,许多模组都已达到上百次版本迭代,形成了与原版内容深度互动的生态系统。
从单一平台到开放生态
Thunderstore 不止一次公开表示,它并不寻求成为封闭平台,而是希望构建一种更开放、更灵活的模组生态。在过去几年里,它陆续开放了 API 接口,允许第三方开发者编写自己的模组管理工具、配置同步插件、甚至独立的浏览器扩展等。这种开放性降低了生态创新的门槛,也推动了更多实用工具的产生。
此外,Thunderstore 没有采用强制登录或订阅付费模式,其所有基础功能均向普通用户开放,真正做到了“以用户为中心”的服务思路。
当前规模与影响力
截止到 2025 年初,Thunderstore 平台已支持超过 30 款游戏,拥有超过 5 万个模组项目和数百万级别的下载量。尤其是在某些 Steam 热门独立游戏中,Thunderstore 已成为默认模组分发渠道,其影响力正从“爱好者工具”向“游戏生态组件”转变。
社区中也开始出现围绕 Thunderstore 的二次开发项目、数据可视化工具、模组评测频道等周边内容,进一步强化了它在玩家与开发者之间的连接纽带作用。
平台功能与技术架构
模组管理功能详解
Thunderstore 的模组管理功能主要通过两种工具实现:Thunderstore Mod Manager(以下简称 TMM)和 r2modman。这两款客户端工具功能大致相同,核心目的是降低玩家使用模组的技术门槛,让“安装模组”变得像“安装 App”一样简单直观。
以下是 Thunderstore 管理器支持的关键功能模块:
模组浏览与搜索
- 支持按游戏筛选模组库,平台首页已按支持的游戏进行分类;
- 模组可按热度、更新时间、下载量等维度排序;
- 支持关键字搜索,搜索结果中清晰显示模组简介、依赖关系、作者信息等。
此设计可以帮助用户快速找到符合自己游戏需求的模组,并避免下载到已过时或存在冲突的内容。
一键安装与自动依赖解析
- 玩家只需点击“安装”按钮,即可自动完成模组下载、解压、目录配置等操作;
- 若该模组依赖其他模组或底层框架(如 BepInEx),程序会自动识别并提示安装;
- 支持并行安装多个模组,自动检查版本兼容性。
这种机制极大地降低了模组冲突与启动错误的发生概率,同时也方便新手用户快速上手。
模组启用/禁用管理
在 TMM 或 r2modman 中,所有已安装模组都会显示在可视化界面,用户可以根据需要启用或禁用模组,而不必卸载或手动移动文件。其作用主要体现在:
- 可快速切换模组组合(例如在多人联机与单人冒险之间使用不同模组);
- 在遇到游戏崩溃或模组冲突时,可以快速排查问题模组并隔离测试;
- 所有变更都不会影响游戏原始文件,保留游戏纯净版本。
配置文件(Profiles)管理系统
配置文件是 Thunderstore 平台的一项核心功能,它允许玩家保存多个模组组合和设置方案,切换时只需一键操作,非常适合重度玩家和内容创作者。
常见使用场景包括:
场景 | 配置用途 |
---|---|
日常游戏 | 启用少量功能型模组,提升游戏体验 |
创作/拍摄 | 加载视觉增强或内容拓展模组,便于截图与录制 |
挑战模式 | 启用高难度/敌人增强模组,进行极限生存测试 |
联机模式 | 统一模组配置,确保多人游戏一致性 |
此外,配置文件还支持导入导出,可以将完整模组组合打包分享给他人,从而提升社区分享效率。
模组更新提示与版本控制
- Thunderstore 客户端每次启动时会自动检查所有模组是否有新版本;
- 若发现更新,用户可选择逐个或全部升级,并查看更新内容日志;
- 支持保留旧版本并切换使用,适合依赖特定模组版本的场景。
这种版本管理功能为玩家提供了稳定性保障,也为模组开发者提供了灵活发布策略。
模组开发者功能与工具支持
除了服务玩家端,Thunderstore 同样为模组开发者提供了完善的内容管理工具,降低发布门槛并优化维护流程。
上传流程简明、版本控制清晰
开发者可以通过网站页面或命令行工具将模组上传到 Thunderstore,平台会引导其填写模组名、版本号、支持游戏版本、依赖项等基础信息。上传后,系统会自动为模组生成独立页面,并根据语义化版本(Semantic Versioning)进行版本归类管理。
一个标准的模组上传包应包括:
- 模组主文件(DLL或数据文件);
manifest.json
元信息文件;- 图标、截图、README文件;
- 可选的依赖描述与兼容性说明。
Thunderstore 还支持通过 GitHub Action 自动上传版本,也支持打包上传多个模组依赖项。
支持框架与插件库引用
模组开发通常需要依赖基础框架,如:
名称 | 功能 |
---|---|
BepInEx | 最常用的游戏注入框架,支持日志、配置、Hook 等基础功能 |
R2API | 为 RoR2 开发的 API 集合,包含角色管理、技能注册、UI 替换等模块 |
UnityExplorer | 用于调试和逆向分析 Unity 游戏结构 |
Thunderstore 平台允许模组声明对上述框架的依赖,客户端在安装时自动提示用户补全依赖,提升开发者便利性。
支持的游戏与模组生态
Thunderstore 能快速扩张其用户规模,除了技术架构完善、操作体验优秀,更关键的因素在于其“多游戏支持”的战略方向和对模组内容生态的重视。相比某些仅服务于单一游戏的模组平台,Thunderstore 从一开始就采用可扩展的内容结构与上传流程,使其能够灵活地接入多个游戏社区,逐步构建起一套“以游戏为中心,模组为节点”的生态网络。
平台已支持的主要游戏
截至 2025 年中,Thunderstore 已支持超过 30 款游戏,涵盖了生存建造类、第一人称射击类、策略模拟类等多个热门类别。以下是平台上活跃度最高、模组数量最多的几款游戏及其模组生态特征:
游戏名称 | 类型 | 模组特色 | 社区活跃度 |
---|---|---|---|
Valheim | 生存建造 | 基础系统扩展、建造优化、画质增强 | 非常活跃 |
Risk of Rain 2 | 第三人称射击Roguelike | 角色/敌人/道具扩展、技能系统重构 | 极其活跃 |
Lethal Company | 多人合作 | 地图修改、语音拓展、难度调整 | 高活跃度,新兴模组爆发期 |
Dyson Sphere Program | 太空建造模拟 | 物流系统扩展、界面优化、AI自动化 | 中度活跃,偏技术流 |
BONEWORKS | 物理交互FPS | 自定义武器、地图、动作逻辑 | 社群深度定制化 |
Timberborn | 河道模拟建设 | UI美化、效率统计、物理系统调试 | 中度活跃 |
TABS(Totally Accurate Battle Simulator) | 沙盒对战 | 单位模组、战役脚本、机制重构 | 创作导向,内容多样 |
不同游戏在 Thunderstore 上的模组数量与内容类型虽有所差异,但整体上已逐步形成内容生态体系。尤其是《Valheim》和《Risk of Rain 2》,模组数量均已突破数千,覆盖了从基础功能到完整玩法重构的多个层级。
模组内容类型分析
Thunderstore 上的模组不再局限于“修改几个数值”这种浅层级 hack,而是随着社区成熟而逐渐拓展出完整的内容开发分层结构。根据平台的模组分类与实际观察,可以将模组内容大致划分为以下几个主要类型:
功能增强类(Quality of Life)
这类模组不改变游戏本体的玩法机制,而是针对原版游戏的操作逻辑、信息提示或使用体验进行优化。例如:
- 自动拾取与分类系统
- 快捷建造热键支持
- 增强小地图、导航箭头、资源提示
- UI 信息整合(如血条、技能冷却计时)
这类模组安装量通常较高,尤其适合新玩家或轻度玩家作为“入门补丁”。
视觉美化类
主要对游戏画面、角色建模、天气系统或UI界面进行美化。常见包括:
- 光影增强包(例如 HDRP 强化)
- 自定义角色外观(皮肤、装备外形替换)
- 界面皮肤替换
- 模糊、抗锯齿、色彩滤镜优化
该类模组对游戏性能有一定要求,适合视觉党用户和内容创作者使用。
新内容拓展类(扩展玩法)
这类模组往往是平台上最具创作价值和使用黏性的模块,目标是为游戏注入新的角色、敌人、任务、地图、建筑甚至玩法逻辑。以《Risk of Rain 2》为例,许多经典模组如下:
- 新角色与技能:如 Paladin、Enforcer
- 关卡扩展:自定义地图与 Boss 房间
- 武器与道具库拓展
- 战斗机制再设计:如双跳机制、伤害平衡、协同战斗逻辑
在一些游戏中,这类模组甚至与原版游戏形成了“平行版本”的关系。
自动化/调试类
这类模组更偏向技术用户,目标是通过代码或自动化工具实现数据记录、AI控制或开发测试。例如:
- 自动采集与建造路径优化(如在 DSP 中的蓝图系统)
- 数据统计分析模块(如每回合资源消耗分析)
- 实时调试控制台、地图穿越、变量修改功能
虽然受众较小,但在提升游戏深度体验上作用显著。
翻译与本地化类
Thunderstore 的很多模组支持多语言本地化,部分开发者主动上传语言包模组,常见语种包括中文、德语、法语等。也有由社区翻译爱好者制作的独立语言扩展包。这类模组提升了模组对非英语用户的亲和度。
模组生态的形成与演化机制
模组生态的可持续发展取决于三个要素的互动:开发者活跃度、用户反馈机制、平台激励支持。Thunderstore 在这三方面做了系统性设计:
开发者活跃度与再发布率高
平台提供了灵活的模组版本控制、自动依赖管理、更新日志展示等功能,极大简化了维护成本。许多热门模组持续维护超过两年,版本超过50次更新。例如,RoR2 中的“ShareSuite”模组,几乎每月更新一次,适应游戏版本更新节奏。
用户评价与讨论机制
虽然 Thunderstore 本体暂未设立评论区,但多数模组作者会在页面中嵌入 Discord 或 GitHub 链接,用户可以通过这些渠道反馈问题或提出建议。部分模组通过点赞、收藏、下载次数等指标衡量受欢迎程度,也形成了良性的内容优胜劣汰机制。
社区支持与内容协作
一些大型模组并非由个人独立开发,而是多人协作完成。例如在 Valheim 社区,有多个模组团队采用 GitHub 协作开发,在 Thunderstore 平台同步更新,并结合 Wiki、教程站点、YouTube 教学等多平台传播。
游戏与模组的“耦合度”分析
值得注意的是,并非所有游戏都适合发展模组生态。Thunderstore 支持游戏的选择往往遵循两个前提:
- 游戏必须结构开放或可注入,通常基于 Unity 或 Unreal;
- 游戏有稳定社区基础和玩家二次创作意愿。
因此,平台上的游戏大多具备如下特点:
特征 | 描述 |
---|---|
可本地修改资源结构 | 游戏文件未加密,支持 DLL 注入或资源替换 |
玩家主导内容需求强 | 原版内容重复度高,玩家有扩展欲望 |
官方不干预模组行为 | 不封禁或阻止使用第三方内容 |
存在联机需求但非强验证 | 联机模式下允许客户端自行加载模组 |
这使得 Thunderstore 与 Steam 社区模组系统互补而非冲突,尤其在《Lethal Company》这类未提供官方模组系统的游戏中,其价值尤为明显。
模组开发与发布流程
Thunderstore 作为一个开放且高度组织化的模组平台,不仅关注玩家端的体验,也极大程度上优化了模组开发者的工作流程。从项目搭建到最终发布,每一步都提供了明确规范与工具支持,最大程度地降低了开发者的入门门槛,提高了内容更新与维护效率。
开发前准备:工具链与框架环境
Thunderstore 并不直接限制模组开发所用语言和结构,但主流游戏(特别是基于 Unity 引擎的游戏)普遍依赖 C# 语言进行 DLL 注入或脚本编写。因此,以下工具和框架在多数游戏模组开发中都被广泛采用:
常用开发工具:
工具/软件 | 用途 |
---|---|
Visual Studio / JetBrains Rider | 编写 C# 代码、管理项目依赖 |
dnSpy / ILSpy | 反编译游戏程序集,理解函数逻辑 |
Unity Explorer | 实时查看游戏对象结构,调试运行时数据 |
Git + GitHub | 管理版本控制、多人协作开发 |
Notepad++ / VS Code | 编辑配置文件,如 JSON、YAML 等 |
基础框架推荐:
- BepInEx:最常用的通用插件注入框架,适用于 Unity 系列游戏。其支持日志输出、配置文件管理、自动注入等功能,是 Thunderstore 上几乎所有模组的核心依赖。
- R2API:专为《Risk of Rain 2》设计的 API 集合,后续也被移植到其他游戏中,涵盖角色管理、物品注册、UI 扩展等模块。
- MonoMod:高级 IL 重写框架,适用于对原始游戏代码深度改造的高级模组。
模组结构标准与打包格式
为了确保模组在平台上可以正确显示、被客户端正确识别与安装,Thunderstore 要求开发者在上传模组时必须遵循一定的结构规范。
标准模组目录结构:
MyAwesomeMod/
│
├── icon.png # 模组图标
├── README.md # 说明文档(可选)
├── manifest.json # 元信息配置文件(必需)
├── CHANGELOG.md # 版本更新说明(可选)
└── plugins/
└── MyAwesomeMod.dll # 模组主代码文件
manifest.json 关键字段说明:
{
"name": "MyAwesomeMod",
"version_number": "1.2.0",
"website_url": "https://github.com/username/MyAwesomeMod",
"description": "一个自定义模组,支持自动拾取和增强界面。",
"dependencies": [
"BepInEx-BepInExPack-5.4.21",
"R2API-Core-3.0.0"
]
}
该文件是 Thunderstore 平台识别模组的核心,其字段将自动解析为模组详情页中的信息,直接影响可见性和用户理解。
模组上传流程
Thunderstore 提供多种模组上传方式,开发者可以根据个人习惯选择 GUI 上传或命令行工具上传。以下是以手动上传为例的完整流程:
步骤一:创建开发者账户
- 访问 https://thunderstore.io
- 点击右上角登录,可选择 Discord、GitHub 等第三方账户认证;
- 登录后访问用户面板,点击“Create a package”进入模组上传流程。
步骤二:上传模组压缩包
- 使用 ZIP 格式将模组根目录打包,确保
manifest.json
在根目录中; - 上传页面中选择游戏类型、填写模组名、版本号、简要描述、可选标签(如“UI”、“Cheats”、“Multiplayer”);
- 上传成功后,系统将自动校验 manifest 结构、依赖是否正确、是否重复版本号等。
步骤三:版本发布与维护
上传成功的模组将生成唯一的模组页面地址,开发者可以:
- 查看下载数据、受欢迎程度;
- 上传新版本(要求 version_number 升级);
- 编辑模组说明、补充图文教程;
- 使用 API 或 CLI 工具(如 Thunderstore CLI 或 GitHub Action)进行自动化发布。
依赖管理与版本兼容机制
Thunderstore 允许模组之间声明依赖,并通过 manifest.json 文件自动化管理。每个依赖必须指定模组名称、作者名称与最低版本号。客户端安装时将自动完成以下操作:
- 下载缺失依赖;
- 提示依赖版本过低或不兼容;
- 如果某模组已存在相同依赖,将进行合并判断,避免重复下载。
例如,以下依赖声明:
"dependencies": [
"BepInEx-BepInExPack-5.4.21",
"RiskofThunder-R2API_Core-3.0.0"
]
将促使客户端自动拉取这两个组件的匹配版本,并提示是否与当前已安装的其他模组冲突。
版本控制注意事项:
- 每次发布新版本都必须更改
version_number
字段; - 若模组有重大变更,建议更新说明日志(CHANGELOG);
- 用户端可选择是否升级,平台不会强制推送更新;
- 旧版本仍保留备份,便于回滚或兼容需求。
自动化部署:GitHub Action 实践
为提高发布效率,许多开发者将模组上传流程集成进 GitHub CI/CD 系统。Thunderstore CLI 支持如下功能:
- 自动打包指定目录;
- 读取 manifest.json 生成上传元信息;
- 推送至平台并返回发布链接。
这使得每次 GitHub 项目打 tag 都可以自动完成一次模组发布,大大减少人工操作,保证版本一致性和上线速度。
常见开发问题与解决思路
问题 | 原因 | 建议解决方式 |
---|---|---|
模组加载失败 | 依赖缺失、manifest错误 | 检查依赖名称拼写与版本号 |
模组未生效 | 插件未注入成功 | 检查是否放在 plugins/ 目录下 |
上传被拒绝 | version_number 重复 | 修改 manifest 中版本号字段 |
模组冲突崩溃 | 使用了同一 Hook 点 | 检查是否有冲突模组,尝试禁用后测试 |
描述信息乱码 | 文件编码问题 | 保证文件使用 UTF-8 编码上传 |
Thunderstore 官方 Discord 频道和 GitHub issue 区也为开发者提供了活跃的技术支持和问题交流场所,许多问题都可以通过搜索或提问快速解决。